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TCGマイスターを使用してもらう為の改善いろいろ(その5)

ポケモン・アクエリ対応を進めています。
これも、とあるショップの人から要望いただいていたので本腰を入れて対応を始めた次第です。で、いきなり悩んでしまったのが、どういった値を管理できるようにするかというところです。ポケモンではサイドカードの枚数(倒した、倒されたポケモンの数)と表現されていたりアクエリでは与えたダメージ、受けたダメージとなっています。ポケモン・アクエリ以外に勝敗以外の概念の入った新しいカードゲームもでるかもしれません。(自軍とか自城とか自国ダメージをパーセンテージで出すとかそんなのもあるかもしれませんし・・・無いか・・・。)今後の拡張性を考えて、与パラメータ・被パラメータという汎用的な言葉で落ち着かせて見ました。桁数も無駄に・・・失礼・・・派手に桁数が多い値を扱うこともあるかもしれませんし、7桁程度は扱えるようにしました。アクエリで70000ダメージ!等桁数にインフレが起きても大丈夫です。(苦笑)

で、次に悩んだのがどんなルールを作っておくかです。

以下参考情報
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
アクエリアンエイジ
順位の決定方法
1.得点合計:勝ち3点、負け0点の得点の合計
2.マッチオポネント:(対戦相手の最終的な得点)÷(試合数×3)の合計
3.与ダメージ合計:対戦相手に与えたダメージの累計
4.得失点差:与ダメージ合計-受けダメージ合計
5.じゃんけん

ポケモン
成績の算定方法
1.勝ち点の数が多い(一般的には、勝ち=3、引き分け=1、負け=0)
2.自分が引いたサイドカードの枚数が多い
3.自分が引かれたサイドカードの枚数が少ない
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

アクエリ 3.与ダメージ合計:対戦相手に与えたダメージの累計
ポケモン 2.自分が引いたサイドカードの枚数が多い
⇒与パラメータの合計

アクエリ 4.得失点差:与ダメージ合計-受けダメージ合計
⇒与パラメータ合計-被パラメータ合計

ポケモン 3.自分が引かれたサイドカードの枚数が少ない
⇒被パラメータの合計(少ない方が順位が上)

これだけあれば現状は対応できそうですが、例によって不戦勝の人の扱いなんかも気になりました。与パラメータの合計で考えてみても、どうしても不戦勝の場合与ダメージ0ポイントというのは不利すぎるかなと。ということで
・与パラメータ平均
・被パラメータ平均
・与パラメータ合計-被パラメータの平均
・対戦相手の与パラメータ累計
もルール定義できるようにしてみました。

ちなみに
・対戦相手の与パラメータ累計
これって何?と思った方がいるかもしれませんがガンダムウォーブードラのルールにある
・最終的に対戦相手の残り本国枚数が多いプレイヤーとより多く対戦してきたプレイヤー
というレギュレーションで使えるルールです。(パラメーターのオポネント版のようなもの)これでガンダムウォーはブードラもレギュレーション対応できました!

最後にポケモンでふと思ったのですが、1回戦で負けた人と(何回戦でもいいのですが)最終戦で負けた人の1敗同士の順位評価基準が「自分が引いたサイドカードの枚数が多い」になるのはどうなのかなと?最終戦で負けた人のほうが潜在的に強い人と当たっているわけで、1回戦で負けた人のほうが弱い人と当たっているので有利になりますよね?最終戦で負けて2位や3位ではなく6位とかになる可能性があるわけで・・・まぁこの状況を知っていても1回戦にわざと負ける人はいないと思いますし、1回戦負けても最終戦までがんばれば上位に食い込めると思う人もいると思いますので、なるべく最終戦まで多くの人に参加してもらいたいという意図を込めた大会で使用するのはありなのかな?とも思いましたが。

ではでは・・・
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